Copyright
Сюжет и мир созданы специально для форумной ролевой игры "Лютеция". Материалы полному или частичному копированию не подлежат.

УСТРОЙСТВО МИРА

Задумывались ли Вы когда-нибудь, что случается с теми богами, в которых больше никто не верит? Никто им не возносит хвалу, не приносит даров. Их имена давно забыты, пренебрежительно названы языческими и оставлены чисто для культурной памяти в предметах древнего искусства. А ведь когда-то эти боги правили в мире людей, и одно их слово заставляло реки течь в обратную сторону. Но безверие способно лишить могущества кого угодно. Существование богов стало мифологическим вымыслом, а утверждения в обратном - псевдонаучным бредом. А что если это не вымысел? Что если забытые боги все еще живут на земле? Куда делись они, если их дворцы разрушены временем, а на чудеса не осталось сил? Давным-давно, когда только зачатки современных религий стали вытеснять языческие культы из сознания людей, первые боги нашли для себя место, где смогли остаться теми, кем они являлись до этого.
Париж... Нет, не подумайте, что в самом центре Европы Зевс и Один обсуждают вопросы воспитания детей, а Ллир и Посейдон выясняют, кто из них лучше пускает волны по Сене. Нет. У Парижа не просто так существует второе название, практически забытое современными людьми. Но оно было как раз тогда, когда власть на земле еще принадлежала богам. И они решили сохранить для себя частичку мира, если весь его удержать не получилось. Так появился Париж, а в нем - зеркальная Лютеция. В которой время течет по своим законам, хотя и быт соответствует реальности. В этом тайном городе есть сотовые телефоны, автомобили и компьютеры. А также боги, кентавры, валькирии, тролли и даже герои, коим богами даровано бессмертие. Есть там и люди, с древних времен исчезавшие в Париже. Они не пропадали без вести, просто переступали случайно зеркальную границу и оставались жить в мифическом волшебном городе, из которого путь в настоящий мир имеют только боги.
Олимп, Асгард, царства Туата Де Дананн давно разрушены. Пали жертвами времени и людского безверия. Теперь боги тех миров, которых ничего не связывало, живут вместе, в одном городе, мечтая однажды вернуть себе власть. А пока, забытые и ненужные, они работают среди людей в реальном мире, стараясь так не потерять ту хрупкую связь с теми, чью веру они утратили. И только переступая зеркальную границу Лютеции они вновь обретают свое божественное величие.

СЮЖЕТ

Общество реального мира не смогло не повлиять на отношения в Лютеции. Демократическое восприятие института брака и сексуальная революция отразились и на мире богов. Многие семьи распались, остались только самые крепкие супружеские пары - у старшего поколения. О сохранении чистоты крови или невинности речи уже не шло. Взаимосвязи независимых миров стали теснее. И вот уже газеты Лютеции публикуют фотографии об охоте Артемиды и Херна, о пижамной вечеринке богинь у Фрейи, о новом поединке между Аресом и Тором.
Что касаемо же власти в Лютеции - она, к сожалению отдельных богов, не абсолютная и принадлежит Божественному Совету из лидеров пантеонов. Да, демократия пробралась и сюда. Однако уже давно единожды выбранный состав БС не менялся вот уже несколько веков. Но близится конец срока. Кто знает, за кого проголосуют жители Лютеции. Тем более что на жительство в древнем городе заявили претензии еще и бывшие обитатели египетского пантеона.
В космогонических мифах о происхождении мира произошла ломка. Сейчас древние боги уже сами не знают, верны ли их предания, или все же Земля - это планета, появившаяся в ходе вселенских процессов. Хотя бы в легенды о собственном чудесном рождении вера их оставается крепка.
Время от времени боги находят себе новые забавы. Последняя из них - следить внимательно за подготовкой к очередной Олимпиаде и делать ставки на лидера общего зачета. А еще, совсем недавно, кто-то снова скоммуниздил молот Тора из личного арсенала бога. Интересно, кто бы это мог быть?

СИСТЕМА СЮЖЕТА

Сюжет в игре свободный, действие регулируется посредством различных событий, так или иначе способных затронуть всех персонажей. Игрок вправе как реагировать согласно собственным соображениям, нюансам роли и канону, так и не реагировать согласно им же.
При желании игрок может вести как свою собственную игру, так и участвовать в развитии центрального сюжета. Желающие могут заказать для себя квесты у Администрации в соответствующей теме.
События построены по принципу сюжетных актов. В каждый акт входят несколько квестов. Игроки по собственному желанию могут принять участие в движении сюжета, создав эпизод в любом из квестовых периодов. События будут меняться вне зависимости от отыгрыша. Администрация оставляет за собой право введения различных сюжетных поворотов по своему усмотрению. Ключевые сюжетные моменты в обязательном порядке согласовываются с Администрацией.